Fork de XNova version 0.8 corrigeant les failles de sécurité et les pertes de performances.
Versions :
- 2009.x / 1.0.x : Version initiale du projet, basé sur XNova 0.8-sp1. Fonctionne sous PHP version 5.0 ou surpérieure.
- 2010.x / 1.5.x : Refonte d'une grande partie des éléments du jeu apportant des fonctionnalités objet d'interaction automatisées avec les moteurs de bases de données et une refonte du moteur de template. Fonctionne sous PHP version 5.2 ou supérieur, requiert le Zend Framework version 1.10.
- 201x.x / 2.0.x : Refonte totale du moteur de jeu, fournissant une architecture revue et reposant sur la version 5.3 de PHP et le Zend Framework 2.0.
Versions :
- 2009.x / 1.0.x : Version initiale du projet, basé sur XNova 0.8-sp1. Fonctionne sous PHP version 5.0 ou surpérieure.
- 2010.x / 1.5.x : Refonte d'une grande partie des éléments du jeu apportant des fonctionnalités objet d'interaction automatisées avec les moteurs de bases de données et une refonte du moteur de template. Fonctionne sous PHP version 5.2 ou supérieur, requiert le Zend Framework version 1.10.
- 201x.x / 2.0.x : Refonte totale du moteur de jeu, fournissant une architecture revue et reposant sur la version 5.3 de PHP et le Zend Framework 2.0.
FS#119 - Fermeture du jeu non opérationnelle + Absence de skin
Concerne le projet:
XNova:Legacies (FR)
Ouverte par Winjet (Winjet) - 08/04/2010 20:58
Dernière édition par Alexis (Darka Maul) - 09/05/2010 17:16
Ouverte par Winjet (Winjet) - 08/04/2010 20:58
Dernière édition par Alexis (Darka Maul) - 09/05/2010 17:16
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Détails- Version du jeu : 2009.2
- Version de PHP : Aucune importance - Version de Apache : Aucune importance - Hébergeur(s) où le problème survient : Test en local - Navigateur web utilisé: Firefox mais çà ferait pareil avec un autre ;) Problèmes rencontrés : 1°) Le code dans common.php affichant un message au joueur : << le serveur de jeu est clos >> ne fonctionne pas. 2°) Une fois réparé, le message apparait mais le skin n'est pas affiché. Solutions proposées : 1°) Très léger changement dans le code pour afficher ce message si l'univers est fermé 2°) Déplacement du code qui déclare et initialise la variable $dpath pour le mettre plus tôt (avant l'appel de la fonction message) Voir le patch ci-joint pour les modifications |
Cette tâche dépend de
Commentaire de Greg (gplanchat) -
13/04/2010 12:43
Je l'appliquerais sur 2010-dev, merci ;)
PatchResult.patch